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| 五子棋是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。现代五子棋日文称之为 “ 连珠 ” ,英译为 “Renju” ,英文称之为 “Gobang” 或 “FIR”(Five in a Row 的缩写 ) ,亦有 “ 连五子 ” 、 “ 五子连 ” 、 “ 串珠 ” 、 “ 五目 ” 、 “ 五目碰 ” 、 “ 五格 ” 等多种称谓。 五子棋不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。五子棋既有现代休闲的明显特征 “ 短、平、快 ” ,又有古典哲学的高深学问 “ 阴阳易理 ” ;它既有简单易学的特性,为人民群众所喜闻乐见,又有深奥的技巧和高水平的国际性比赛;它的棋文化源渊流长,具有东方的神秘和西方的直观;既有 “ 场 ” 的概念,亦有 “ 点 ” 的连接。它是中西文化的交流点,是古今哲理的结晶. 五子棋起源于古代中国,发展于日本,风靡于欧洲。对于它与围棋的关系有两种说法,一说早于围棋,早在 “ 尧造围棋 ” 之前,民间就已有五子棋游戏;一说源于围棋,是围棋发展的一个分支。在中国的文化里,倍受人们的青睐。古代的五子棋的棋具与围棋相同,纵横各十七道。五子棋大约随围棋一起在我国南北朝时先后传入朝鲜、日本等地。据日本史料文献介绍,中国古代的五子棋是经由高丽 ( 朝鲜 ) ,于 1688 年至 1704 年的日本元禄时代传到日本的。到日本明治 32 年 ( 公元 1899 年 ) ,经过公开征名, “ 连珠 ” 这一名称才被正式确定下来,取意于 “ 日月如合壁,五星如连珠 ” 。从此,连珠活动经过了不断的改良,主要是规则的变化 ( 即对执黑棋一方的限制 ) ,例如, 1899 年规定,禁止黑白双方走 “ 双三 ” ; 1903 年规定,只禁止黑方走 “ 双三 ” ; 1912 年规定,黑方被迫走 “ 双三 ” 亦算输; 1916 年规定,黑方不许走 “ 长连 ” ; 1918 年规定,黑方不许走 “ 四、三、三 ” ; 1931 年规定,黑方不许走 “ 双四 ” ,并规定将 19×19 的围棋盘改为 15×15 的连珠专用棋盘。本世纪初五子棋传入欧洲并迅速风靡全欧。通过一系列的变化,使五子棋这一简单的游戏复杂化、规范化,而最终成为今天的职业连珠五子棋,同时也成为一种国际比赛棋。 |
| 棋盘 | |
| 五子棋专用盘为 15*15 。棋盘正中一点称为 " 天元 " 。棋盘两端的横线称端线。最边的纵线称边线。从两条端线和两条边线向正中发展而纵横交叉在第四条线形成的四个点称为 " 星 " 。天元和星应在棋盘上用直径约为 0.5 厘米 的实心小圆点标出。棋盘上可见的横纵直线叫做阳线。棋盘上无实线连接的隐形斜线叫做阴线。 |
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| 基本规则 | |
| 黑先走对局的第一个子俗称 " 黑先白后 " ,黑白双方依次落子。棋盘上形成横向、竖向、斜向的连续的相同颜色的五个棋子称为 " 五连 " 。黑白双方先在棋盘上形成五连的一方为胜。对局双方均认为不可能形成五连为和棋。 |
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| 二手交换 | |
是指黑棋下盘面第 3 手棋后,白方在应白 4 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可提出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方,而黑方不可以不换 |
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| 五手两打 | |
| 是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手棋时,必须下两步棋,让白棋在这两步棋中任选一步,然后再继续对弈。一般说来,白棋肯定拿掉对白方不利的一点,而保留对黑方较为不利的那点让黑方行棋。 |
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| 功 能:赢分加倍 输分不扣 | 功 能:赢分加倍 输分不扣 |
| 适用游戏:积分游戏 | 适用游戏:积分游戏 |
| 时 限:3小时单个游戏有效 | 时 限:1小时单个游戏有效 |
| 商品价格:250000 | 商品价格:100000 |
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| 功 能:防止高等级会员将你T出游戏 | 功 能:防止高等级会员将你T出游戏 |
| 适用游戏:积分游戏 | 适用游戏:积分游戏 |
| 时 限:24小时单个游戏有效 | 时 限:3小时单个游戏有效 |
| 商品价格:100000 | 商品价格:20000 |
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| 游戏积分 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
胜者得分 : +10 |
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| 游戏等级 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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